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- 1000 rem *** sprite-entwurf ***
- 1010 :
- 1020 :
- 1030 rem ** ausgabe programmeldung
- 1040 :
- 1050 print "[147]bitte warten";
- 1060 :
- 1070 :
- 1080 rem ** sprite-daten einlesen
- 1090 :
- 1100 for n = 896 to 958
- 1105 : read spdta
- 1110 : poke n, spdta
- 1120 next n
- 1121 :
- 1122 data 0, 60, 0, 0, 36, 0
- 1123 data 0, 102, 24, 0, 102, 56
- 1124 data 0, 36, 56, 0, 60, 16
- 1125 data 0, 24, 16, 0, 24, 16
- 1126 data 15, 255, 240, 8, 126, 0
- 1127 data 8, 126, 0, 8, 24, 0
- 1128 data 28, 24, 0, 28, 24, 0
- 1129 data 24, 60, 0, 0, 60, 0
- 1130 data 0, 36, 0, 0, 36, 0
- 1131 data 0, 36, 0, 3, 231, 192
- 1132 data 3, 231, 192
- 1140 :
- 1150 rem ** sprite-steuerung
- 1160 :
- 1170 print "[147]"; :rem bilds.loeschen
- 1180 poke 2040,14 :rem datenzeiger
- 1190 :
- 1200 vic = 53248 :rem vic-baustein
- 1210 poke vic,170 :rem horizont. pos.
- 1220 poke vic+1,120:rem vertikale pos.
- 1230 poke vic+39,1 :rem weisse farbe
- 1240 poke vic+21,1 :rem sprite 0 ein
- 1250 :
- 1260 :
- 1270 rem ** prog.ende nach tastendruck
- 1280 :
- 1290 get kp$
- 1300 if kp$ = "" then 1290
- 1310 :
- 1320 :
- 1330 rem ** register zuruecksetzen
- 1340 :
- 1350 poke vic+21,0 :rem ruecksetzung
- 1360 poke vic+39,0 :rem in umgekehrter
- 1370 poke vic+1,0 :rem reihenfolge...
- 1380 poke vic,0
- 1390 :
- 1400 end
-